Grado en Creación y Narración de Videojuegos
Plan de estudios
Primer curso
ASIGNATURA | CAR. | SEM | CRD | MÓDULO | MATERIA |
---|---|---|---|---|---|
FB
|
1SEM
|
6
|
BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS
|
HISTORIA
|
|
OB
|
1SEM
|
6
|
PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL
|
EXPRESIÓN ARTÍSTICA
|
|
FB
|
1 Y 2 SEM
|
6
|
BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS
|
ANTROPOLOGÍA
|
|
FB
|
1SEM
|
6
|
BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS
|
COMUNICACIÓN
|
|
FB
|
1SEM
|
6
|
BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS
|
COMUNICACIÓN
|
|
OB
|
2SEM
|
6
|
CONOCIMIENTO DE SISTEMAS JUGABLES Y PLANIFICACIÓN DE ESTRATEGIAS DE JUEGO
|
BASES DE CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO
|
|
OB
|
1 y 2 SEM
|
6
|
PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL
|
EXPRESIÓN ARTÍSTICA
|
|
FB
|
2SEM
|
6
|
BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS
|
ANTROPOLOGÍA
|
|
OB
|
2SEM
|
3
|
PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL
|
EXPRESIÓN ARTÍSTICA
|
|
OB
|
2SEM
|
3
|
PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL
|
EXPRESIÓN ARTÍSTICA
|
|
OB
|
2SEM
|
6
|
BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS
|
COMUNICACIÓN
|
DIPLOMA EN TECHNICAL ARTIST* | |||
---|---|---|---|
ASIGNATURA | CAR. | SEM | CRD |
TP
|
2 SEM
|
6
|
|
TP
|
1 SEM
|
3
|
|
TP
|
1 SEM
|
3
|
|
*Asignaturas que se imparten en inglés |
DIPLOMA EN VIDEOGAME DATA ANALYST | |||
---|---|---|---|
ASIGNATURA | CAR. | SEM | CRD |
Bases Matemáticas para Diseño I |
TP
|
1 SEM
|
6
|
Bases Matemáticas para Diseño II |
TP
|
2 SEM
|
6
|
Segundo curso
ASIGNATURA | CAR. | SEM | CRD | MÓDULO | MATERIA |
---|---|---|---|---|---|
FB | 3SEM | 6 | BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS | COMUNICACIÓN | |
OB | 3SEM | 6 | BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS | ESTADÍSTICA | |
OB | 3SEM | 6 | PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL | EXPRESIÓN ARTÍSTICA | |
FB | 3SEM | 6 | BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS | COMUNICACIÓN | |
FB | 3 y 4 SEM | 6 | BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS | ANTROPOLOGÍA | |
FB | 3 y 4 SEM | 6 | ORGANIZACIÓN Y PRODUCCIÓN DEL VIDEOJUEGO | EMPRESA | |
OB | 4SEM | 6 | CONOCIMIENTO DE SISTEMAS JUGABLES Y PLANIFICACIÓN DE ESTRATEGIAS DE JUEGO | BASES DE CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO | |
OB | 4SEM | 6 | PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL | EXPRESIÓN ARTÍSTICA | |
FB | 4SEM | 6 | ORGANIZACIÓN Y PRODUCCIÓN DEL VIDEOJUEGO | DERECHO | |
OB | 4SEM | 6 | BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS | COMUNICACIÓN |
DIPLOMA EN TECHNICAL ARTIST* | |||
---|---|---|---|
ASIGNATURA | CAR. | SEM | CRD |
TP | 4 SEM | 6 | |
TP | 3 SEM | 3 | |
TP | 3 SEM | 3 | |
*Asignaturas que se imparten en inglés |
DIPLOMA EN VIDEOGAME DATA ANALYST | |||
---|---|---|---|
ASIGNATURA | CAR. | SEM | CRD |
Estadística Aplicada |
TP | 3 SEM | 6 |
Metodologías de Investigación |
TP | 4 SEM | 6 |
Tercer curso
ASIGNATURA | CAR. | SEM | CRD | MÓDULO | MATERIA |
---|---|---|---|---|---|
Planificación de Inteligencia Simulada para Personajes no Jugadores |
OB
|
5 SEM
|
6
|
CONOCIMIENTO DE SISTEMAS JUGABLES Y PLANIFICACIÓN DE ESTRATEGIAS DE JUEGO
|
BASES DE CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO
|
OB
|
5 SEM
|
6
|
PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL
|
EXPRESIÓN ARTÍSTICA
|
|
OB
|
5 SEM
|
6
|
ORGANIZACIÓN Y PRODUCCIÓN DEL VIDEOJUEGO
|
EMPRESA
|
|
OB
|
5 Y 6 SEM
|
6
|
BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS
|
HISTORIA
|
|
OB
|
5 SEM
|
6
|
BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS
|
COMUNICACIÓN
|
|
OB
|
6 SEM
|
6
|
BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS
|
SOCIOLOGÍA
|
|
OB
|
5 Y 6 SEM
|
6
|
BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS
|
ANTROPOLOGÍA
|
|
OB
|
6 SEM
|
6
|
PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL
|
EXPRESIÓN ARTÍSTICA
|
|
OPTATIVA I |
OPT | 6 SEM | 6 | ||
OPTATIVA II |
OPT | 6 SEM | 6 |
EL ALUMNO DEBERÁ CURSAR DOS DE LAS SIGUIENTES ASIGNATURAS OPTATIVAS: | |||||
---|---|---|---|---|---|
ASIGNATURA | CAR. | SEM | CRD | MÓDULO | MATERIA |
OP
|
6SEM
|
6
|
PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL
|
EXPRESIÓN ARTÍSTICA
|
|
OP
|
6SEM
|
6
|
BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS
|
HISTORIA
|
|
OP
|
6SEM
|
6
|
BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS
|
COMUNICACIÓN
|
|
OP
|
6SEM
|
6
|
CONOCIMIENTO DE SISTEMAS JUGABLES Y PLANIFICACIÓN DE ESTRATEGIAS DE JUEGO
|
BASES DE CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO
|
|
OP
|
6SEM
|
6
|
BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS
|
EDUCACIÓN
|
|
OP
|
6SEM
|
6
|
BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS
|
COMUNICACIÓN
|
|
De la relación de asignaturas optativas que configuran el plan de estudios, los alumnos podrán escoger entre las asignaturas que la Universidad oferte cada curso académico y que serán publicadas en el libro de Planes de Estudios para la matrícula. Así mismo la Universidad, una vez finalizado el periodo de matrícula se reserva el derecho de apertura de dichas asignaturas optativas dependiendo del número de alumnos matriculados. |
DIPLOMA EN TECHNICAL ARTIST* | |||
---|---|---|---|
ASIGNATURA | CAR. | SEM | CRD |
TP
|
5 SEM
|
6
|
|
TP
|
6 SEM
|
6
|
|
*Asignaturas que se imparten en inglés |
DIPLOMA EN VIDEOGAME DATA ANALYST | |||
---|---|---|---|
ASIGNATURA | CAR. | SEM | CRD |
Integración en Entornos de Desarrollo |
TP
|
5 SEM
|
6
|
Data Driven Design |
TP
|
6 SEM
|
6
|
Cuarto curso
ASIGNATURA | CAR. | SEM | CRD | MÓDULO | MATERIA |
---|---|---|---|---|---|
OB
|
7SEM
|
6
|
BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS
|
COMUNICACIÓN
|
|
OB
|
7SEM
|
3
|
ORGANIZACIÓN Y PRODUCCIÓN DEL VIDEOJUEGO
|
EMPRESA
|
|
OB
|
7SEM
|
3
|
BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS
|
COMUNICACIÓN
|
|
Introducción a la Teología Fundamental: el Hombre y la Cuestión de Dios |
OB
|
7 y 8 SEM
|
6
|
BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS
|
ANTROPOLOGÍA
|
OB
|
7SEM
|
6
|
ORGANIZACIÓN Y PRODUCCIÓN DEL VIDEOJUEGO
|
EMPRESA
|
|
OB
|
8SEM
|
6
|
ORGANIZACIÓN Y PRODUCCIÓN DEL VIDEOJUEGO
|
EMPRESA
|
|
PEXT
|
7 y 8 SEM
|
6
|
TRABAJO FIN DE GRADO Y PRÁCTICAS EXTERNAS
|
PRÁCTICAS EXTERNAS
|
|
TFG
|
7 y 8 SEM
|
12
|
TRABAJO FIN DE GRADO Y PRÁCTICAS EXTERNAS
|
TRABAJO FIN DE GRADO
|
|
OPTATIVA III |
OPT | 8 SEM | 6 | ||
OPTATIVA IV |
OPT | 8 SEM | 6 |
EL ALUMNO DEBERÁ CURSAR DOS DE LAS SIGUIENTES ASIGNATURAS OPTATIVAS: | |||||
---|---|---|---|---|---|
ASIGNATURA | CAR. | SEM | CRD | MÓDULO | MATERIA |
OP
|
8SEM
|
6
|
PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL
|
EXPRESIÓN ARTÍSTICA
|
|
OP
|
8SEM
|
6
|
BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS
|
COMUNICACIÓN
|
|
Planificación de Aplicaciones del Videojuego en el Campo de la Salud |
OP
|
8SEM
|
6
|
CONOCIMIENTO DE SISTEMAS JUGABLES Y PLANIFICACIÓN DE ESTRATEGIAS DE JUEGO
|
BASES DE CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO
|
OP
|
8SEM
|
6
|
CONOCIMIENTO DE SISTEMAS JUGABLES Y PLANIFICACIÓN DE ESTRATEGIAS DE JUEGO
|
BASES DE CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO
|
|
OP
|
8SEM
|
6
|
BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS
|
EDUCACIÓN
|
|
OP
|
8SEM
|
6
|
ACTIVIDADES FORMATIVAS COMPLEMENTARIAS
|
ACTIVIDADES FORMATIVAS COMPLEMENTARIAS
|
|
De la relación de asignaturas optativas que configuran el plan de estudios, los alumnos podrán escoger entre las asignaturas que la Universidad oferte cada curso académico y que serán publicadas en el libro de Planes de Estudios para la matrícula. Así mismo la Universidad, una vez finalizado el periodo de matrícula se reserva el derecho de apertura de dichas asignaturas optativas dependiendo del número de alumnos matriculados. |
DIPLOMA EN TECHNICAL ARTIST* | |||
---|---|---|---|
ASIGNATURA | CAR. | SEM | CRD |
TP
|
7 SEM
|
3
|
|
Efectos especiales (**) |
TP
|
7 SEM
|
3
|
TP
|
8 SEM
|
3
|
|
TP
|
8 SEM
|
3
|
|
*Asignaturas que se imparten en inglés |
DIPLOMA EN VIDEOGAME DATA ANALYST | |||
---|---|---|---|
ASIGNATURA | CAR. | SEM | CRD |
Estructuras y Bases de Datos |
TP
|
7 SEM
|
6
|
Proyecto Final |
TP
|
8 SEM
|
3
|
Presentación y Comunicación de Proyectos |
TP
|
8 SEM
|
3
|
Estructura del plan de estudios
Competencias a adquirir por el alumno
Competencias a adquirir por el alumno |