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Grado en Creación y Narración de Videojuegos


Plan de estudios

Primer curso

ASIGNATURA CAR. SEM CRD MÓDULO MATERIA

Historia del Juego

FB

 

1SEM

 

6

 

BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS

 

HISTORIA

 

Fundamentos de la Estética Digital de Videojuegos

OB

 

1SEM

 

6

 

PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL

 

EXPRESIÓN ARTÍSTICA

 

Introducción a los Estudios Universitarios

FB

 

1 Y 2 SEM

 

6

 

BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS

 

ANTROPOLOGÍA

 

Fuentes Literarias y Audiovisuales en Videojuegos

FB

 

1SEM

 

6

 

BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS

 

COMUNICACIÓN

 

Comunicación en Comunidades Virtuales

FB

 

1SEM

 

6

 

BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS

 

COMUNICACIÓN

 

Fundamentos de la Programación Básica en Videojuegos

OB

 

2SEM

 

6

 

CONOCIMIENTO DE SISTEMAS JUGABLES Y PLANIFICACIÓN DE ESTRATEGIAS DE JUEGO

 

BASES DE CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO

 

Habilidades y Competencias para el Liderazgo

OB

 

1  y 2 SEM

 

6

 

PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL

 

EXPRESIÓN ARTÍSTICA

 

Bases Filosóficas de la Fantasía y de la Ciencia Ficción

FB

 

2SEM

 

6

 

BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS

 

ANTROPOLOGÍA

 

Introducción a la Imagen Digital

OB

 

2SEM

 

3

 

PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL

 

EXPRESIÓN ARTÍSTICA

 

Representación Conceptual

OB

 

2SEM

 

3

 

PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL

 

EXPRESIÓN ARTÍSTICA

 

Técnicas de Pensamiento Creativo I

OB

 

2SEM

 

6

 

BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS

 

COMUNICACIÓN

 

 

TÍTULO PROPIO DE EXPERTO EN TECHNICAL ARTIST*
ASIGNATURA CAR. SEM CRD

Introducción al modelado, concept y animación 2D

TP

 

1 SEM

 

6

 

Testeo y equilibrado de juegos

TP

 

2 SEM

 

3

 

Scripting y lenguajes de programación(**)

TP

 

2 SEM

 

3

 

*Comenzará a impartirse a partir del curso 2016-2017
**Asignaturas que se imparten en inglés

 

Segundo curso

ASIGNATURA CAR. SEM CRD MÓDULO MATERIA

Teoría del Videojuego

FB 3SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS COMUNICACIÓN

Probabilidad y Lógica Aplicada

OB 3SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS ESTADÍSTICA

Animación Interactiva

OB 3SEM 6 PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL EXPRESIÓN ARTÍSTICA

Narración en Videojuegos I

FB 3SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS COMUNICACIÓN

Antropología Fundamental

FB 3 y 4 SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS ANTROPOLOGÍA

Responsabilidad Social

FB 3 y 4 SEM 6 ORGANIZACIÓN Y PRODUCCIÓN DEL VIDEOJUEGO EMPRESA

Uso y Manejo de Editores y Motores Gráficos

OB 4SEM 6 CONOCIMIENTO DE SISTEMAS JUGABLES Y PLANIFICACIÓN DE ESTRATEGIAS DE JUEGO BASES DE CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO

Introducción al Diseño 3D

OB 4SEM 6 PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL EXPRESIÓN ARTÍSTICA

Propiedad Intelectual y Derechos de Autor

FB 4SEM 6 ORGANIZACIÓN Y PRODUCCIÓN DEL VIDEOJUEGO DERECHO

Técnicas de Pensamiento Creativo II

OB 4SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS COMUNICACIÓN

 

TÍTULO PROPIO DE EXPERTO EN TECHNICAL ARTIST*
ASIGNATURA CAR. SEM CRD

Modelado 3D y Rigging(**)

TP 4 SEM 6

Motores gráficos avanzado

TP 3 SEM 3

Procedural(**)

TP 3 SEM 3
*Comenzará a impartirse a partir del curso 2016-2017
**Asignaturas que se imparten en inglés

 

Tercer curso

ASIGNATURA CAR. SEM CRD MÓDULO MATERIA

Planificación de Inteligencia Simulada para Personajes no Jugadores

OB

 

5 SEM

 

6

 

CONOCIMIENTO DE SISTEMAS JUGABLES Y PLANIFICACIÓN DE ESTRATEGIAS DE JUEGO

 

BASES DE CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO

 

Infografia

OB

 

5 SEM

 

6

 

PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL

 

EXPRESIÓN ARTÍSTICA

 

Emprendimiento y Promoción del Ocio Interactivo

OB

 

5 SEM

 

6

 

ORGANIZACIÓN Y PRODUCCIÓN DEL VIDEOJUEGO

 

EMPRESA

 

Historia de Occidente

OB

 

5 Y 6 SEM

 

6

 

BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS

 

HISTORIA

 

Narración en Videojuegos II

OB

 

5 SEM

 

6

 

BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS

 

COMUNICACIÓN

 

Sociología y Mercado del Videojuego en el Mundo

OB

 

6 SEM

 

6

 

BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS

 

SOCIOLOGÍA

 

Ética y Uso Responsable del Videojuego

OB

 

5 Y 6 SEM

 

6

 

BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS

 

ANTROPOLOGÍA

 

Creación de Entornos y Avatares

OB

 

6 SEM

 

6

 

PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL

 

EXPRESIÓN ARTÍSTICA

 

OPTATIVA I

OPT 6 SEM 6    

OPTATIVA II

OPT 6 SEM 6    
EL ALUMNO DEBERÁ CURSAR DOS DE LAS SIGUIENTES ASIGNATURAS OPTATIVAS:
ASIGNATURA CAR. SEM CRD MÓDULO MATERIA

Infografía 3D I

OP

 

6SEM

 

6

 

PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL

 

EXPRESIÓN ARTÍSTICA

 

Fuentes Documentales

OP

 

6SEM

 

6

 

BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS

 

HISTORIA

 

Construcción Narrativa de Sagas en Videojuegos

OP

 

6SEM

 

6

 

BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS

 

COMUNICACIÓN

 

Teoría de Juegos Deslocalizados y Multijugador

OP

 

6SEM

 

6

 

CONOCIMIENTO DE SISTEMAS JUGABLES Y PLANIFICACIÓN DE ESTRATEGIAS DE JUEGO

 

BASES DE CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO

 

Didáctica del Juego

OP

 

6SEM

 

6

 

BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS

 

EDUCACIÓN

 

El Videojuego y la Mujer

OP

 

6SEM

 

6

 

BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS

 

COMUNICACIÓN

 

De la relación de asignaturas optativas que configuran el plan de estudios, los alumnos podrán escoger entre las asignaturas que la Universidad oferte cada curso académico y que serán publicadas en el libro de Planes de Estudios para la matrícula. Así mismo la Universidad, una vez finalizado el periodo de matrícula se reserva el derecho de apertura de dichas asignaturas optativas dependiendo del número de alumnos matriculados.

 

TÍTULO PROPIO DE EXPERTO EN TECHNICAL ARTIST*
ASIGNATURA CAR. SEM CRD

Animación 3D

TP

 

5 SEM

 

6

 

Iluminación y renderizado (**)

TP

 

6 SEM

 

6

 

*Comenzará a impartirse a partir del curso 2016-2017
**Asignaturas que se imparten en inglés

 

Cuarto curso

ASIGNATURA CAR. SEM CRD MÓDULO MATERIA

Narración Lineal y Montaje

OB

 

7SEM

 

6

 

BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS

 

COMUNICACIÓN

 

Dirección de Proyectos

OB

 

7SEM

 

3

 

ORGANIZACIÓN Y PRODUCCIÓN DEL VIDEOJUEGO

 

EMPRESA

 

Sonido Digital

OB

 

7SEM

 

3

 

BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS

 

COMUNICACIÓN

 

Introducción a la Teología Fundamental: el Hombre y la Cuestión de Dios

OB

 

7 y 8 SEM

 

6

 

BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS

 

ANTROPOLOGÍA

 

Gamificación y Uso del Videojuego en Entornos Empresariales

OB

 

7SEM

 

6

 

ORGANIZACIÓN Y PRODUCCIÓN DEL VIDEOJUEGO

 

EMPRESA

 

Creación de Prototipos y Presentaciones Comerciales

OB

 

8SEM

 

6

 

ORGANIZACIÓN Y PRODUCCIÓN DEL VIDEOJUEGO

 

EMPRESA

 

Prácticas Externas

PEXT

 

7 y 8 SEM

 

6

 

TRABAJO FIN DE GRADO Y PRÁCTICAS EXTERNAS

 

PRÁCTICAS EXTERNAS

 

Trabajo de Fin de Grado

TFG

 

7 y 8 SEM

 

12

 

TRABAJO FIN DE GRADO Y PRÁCTICAS EXTERNAS

 

TRABAJO FIN DE GRADO

 

OPTATIVA III

OPT 8 SEM 6    

OPTATIVA IV

OPT 8 SEM 6    
EL ALUMNO DEBERÁ CURSAR DOS DE LAS SIGUIENTES ASIGNATURAS OPTATIVAS:
ASIGNATURA CAR. SEM CRD MÓDULO MATERIA

Infografía 3D II

OP

 

8SEM

 

6

 

PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL

 

EXPRESIÓN ARTÍSTICA

 

Recorridos Museológicos e Instalaciones Interactivas

OP

 

8SEM

 

6

 

BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS

 

COMUNICACIÓN

 

Planificación de Aplicaciones del Videojuego en el Campo de la Salud

OP

 

8SEM

 

6

 

CONOCIMIENTO DE SISTEMAS JUGABLES Y PLANIFICACIÓN DE ESTRATEGIAS DE JUEGO

 

BASES DE CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO

 

Diseño de Juegos en Red y Sistemas Multijugador

OP

 

8SEM

 

6

 

CONOCIMIENTO DE SISTEMAS JUGABLES Y PLANIFICACIÓN DE ESTRATEGIAS DE JUEGO

 

BASES DE CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO

 

Serious Games

OP

 

8SEM

 

6

 

BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS

 

EDUCACIÓN

 

Actividades Formativas Complementarias

OP

 

8SEM

 

6

 

ACTIVIDADES FORMATIVAS COMPLEMENTARIAS

 

ACTIVIDADES FORMATIVAS COMPLEMENTARIAS

 

De la relación de asignaturas optativas que configuran el plan de estudios, los alumnos podrán escoger entre las asignaturas que la Universidad oferte cada curso académico y que serán publicadas en el libro de Planes de Estudios para la matrícula. Así mismo la Universidad, una vez finalizado el periodo de matrícula se reserva el derecho de apertura de dichas asignaturas optativas dependiendo del número de alumnos matriculados.

 

TÍTULO PROPIO DE EXPERTO EN TECHNICAL ARTIST*
ASIGNATURA CAR. SEM CRD

Aplicaciones interactivas

TP

 

7 SEM

 

3

 

Efectos especiales (**)

TP

 

7 SEM

 

3

 

Proyecto final

TP

 

8 SEM

 

3

 

Presentación y comunicación de proyectos

TP

 

8 SEM

 

3

 

*Comenzará a impartirse a partir del curso 2016-2017
**Asignaturas que se imparten en inglés

 

Estructura del plan de estudios

Descripción de los módulos/materias

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Distribución de créditos

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Competencias a adquirir por el alumno

Competencias a adquirir por el alumno

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