Grado en Creación y Narración de Videojuegos

Plan de estudios

Primer curso

ASIGNATURA CAR. SEM CRD MÓDULO MATERIA
Historia del Juego FB 1SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS HISTORIA
Fundamentos de la Estética Digital de Videojuegos OB 1SEM 6 PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL EXPRESIÓN ARTÍSTICA
Introducción a los Estudios Universitarios FB 1 Y 2 SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS ANTROPOLOGÍA
Fuentes Literarias y Audiovisuales en Videojuegos FB 1SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS COMUNICACIÓN
Comunicación en Comunidades Virtuales FB 1SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS COMUNICACIÓN
Fundamentos de la Programación Básica en Videojuegos OB 2SEM 6 CONOCIMIENTO DE SISTEMAS JUGABLES Y PLANIFICACIÓN DE ESTRATEGIAS DE JUEGO BASES DE CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO
Habilidades y Competencias para el Liderazgo OB 1  y 2 SEM 6 PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL EXPRESIÓN ARTÍSTICA
Bases Filosóficas de la Fantasía y de la Ciencia Ficción FB 2SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS ANTROPOLOGÍA
Introducción a la Imagen Digital OB 2SEM 3 PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL EXPRESIÓN ARTÍSTICA
Representación Conceptual OB 2SEM 3 PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL EXPRESIÓN ARTÍSTICA
Técnicas de Pensamiento Creativo I OB 2SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS COMUNICACIÓN

 

DIPLOMA EN TECHNICAL ARTIST
ASIGNATURA CAR. SEM CRD
Introducción al modelado, concept y animación 2D TP 2 SEM 6
Testeo y equilibrado de juegos* TP 1 SEM 3
Scripting y lenguajes de programación TP 1 SEM 3
*Asignaturas que se imparten en inglés

Segundo curso

ASIGNATURA CAR. SEM CRD MÓDULO MATERIA
Teoría del Videojuego FB 3SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS COMUNICACIÓN
Probabilidad y Lógica Aplicada OB 3SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS ESTADÍSTICA
Animación Interactiva OB 3SEM 6 PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL EXPRESIÓN ARTÍSTICA
Narración en Videojuegos I FB 3SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS COMUNICACIÓN
Antropología Fundamental FB 3 y 4 SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS ANTROPOLOGÍA
Responsabilidad Social FB 3 y 4 SEM 6 ORGANIZACIÓN Y PRODUCCIÓN DEL VIDEOJUEGO EMPRESA
Uso y Manejo de Editores y Motores Gráficos OB 4SEM 6 CONOCIMIENTO DE SISTEMAS JUGABLES Y PLANIFICACIÓN DE ESTRATEGIAS DE JUEGO BASES DE CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO
Introducción al Diseño 3D OB 4SEM 6 PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL EXPRESIÓN ARTÍSTICA
Propiedad Intelectual y Derechos de Autor FB 4SEM 6 ORGANIZACIÓN Y PRODUCCIÓN DEL VIDEOJUEGO DERECHO
Técnicas de Pensamiento Creativo II OB 4SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS COMUNICACIÓN

 

DIPLOMA EN TECHNICAL ARTIST
ASIGNATURA CAR. SEM CRD
Modelado 3D y Rigging TP 4 SEM 6
Motores gráficos avanzado* TP 3 SEM 3
Procedural TP 3 SEM 3
*Asignaturas que se imparten en inglés

Tercer curso

ASIGNATURA CAR. SEM CRD MÓDULO MATERIA
Planificación de Inteligencia Simulada para Personajes no Jugadores OB 5 SEM 6 CONOCIMIENTO DE SISTEMAS JUGABLES Y PLANIFICACIÓN DE ESTRATEGIAS DE JUEGO BASES DE CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO
Infografia OB 5 SEM 6 PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL EXPRESIÓN ARTÍSTICA
Emprendimiento y Promoción del Ocio Interactivo OB 5 SEM 6 ORGANIZACIÓN Y PRODUCCIÓN DEL VIDEOJUEGO EMPRESA
Historia de Occidente OB 5 Y 6 SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS HISTORIA
Narración en Videojuegos II OB 5 SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS COMUNICACIÓN
Sociología y Mercado del Videojuego en el Mundo OB 6 SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS SOCIOLOGÍA
Ética y Uso Responsable del Videojuego OB 5 Y 6 SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS ANTROPOLOGÍA
Creación de Entornos y Avatares OB 6 SEM 6 PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL EXPRESIÓN ARTÍSTICA
OPTATIVA I OPT 6 SEM 6
OPTATIVA II OPT 6 SEM 6
EL ALUMNO DEBERÁ CURSAR DOS DE LAS SIGUIENTES ASIGNATURAS OPTATIVAS:
ASIGNATURA CAR. SEM CRD MÓDULO MATERIA
Infografía 3D I OP 6SEM 6 PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL EXPRESIÓN ARTÍSTICA
Fuentes Documentales OP 6SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS HISTORIA
Construcción Narrativa de Sagas en Videojuegos OP 6SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS COMUNICACIÓN
Teoría de Juegos Deslocalizados y Multijugador OP 6SEM 6 CONOCIMIENTO DE SISTEMAS JUGABLES Y PLANIFICACIÓN DE ESTRATEGIAS DE JUEGO BASES DE CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO
Didáctica del Juego OP 6SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS EDUCACIÓN
El Videojuego y la Mujer OP 6SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS COMUNICACIÓN
De la relación de asignaturas optativas que configuran el plan de estudios, los alumnos podrán escoger entre las asignaturas que la Universidad oferte cada curso académico y que serán publicadas en el libro de Planes de Estudios para la matrícula. Así mismo la Universidad, una vez finalizado el periodo de matrícula se reserva el derecho de apertura de dichas asignaturas optativas dependiendo del número de alumnos matriculados.

 

DIPLOMA EN TECHNICAL ARTIST
ASIGNATURA CAR. SEM CRD
Animación 3D* TP 5 SEM 6
Iluminación y renderizado* TP 6 SEM 6
*Asignaturas que se imparten en inglés

Cuarto curso

ASIGNATURA CAR. SEM CRD MÓDULO MATERIA
Narración Lineal y Montaje OB 7SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS COMUNICACIÓN
Dirección de Proyectos OB 7SEM 3 ORGANIZACIÓN Y PRODUCCIÓN DEL VIDEOJUEGO EMPRESA
Sonido Digital OB 7SEM 3 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS COMUNICACIÓN
Introducción a la Teología Fundamental: el Hombre y la Cuestión de Dios OB 7 y 8 SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS ANTROPOLOGÍA
Gamificación y Uso del Videojuego en Entornos Empresariales OB 7SEM 6 ORGANIZACIÓN Y PRODUCCIÓN DEL VIDEOJUEGO EMPRESA
Creación de Prototipos y Presentaciones Comerciales OB 8SEM 6 ORGANIZACIÓN Y PRODUCCIÓN DEL VIDEOJUEGO EMPRESA
Prácticas Externas PEXT 7 y 8 SEM 6 TRABAJO FIN DE GRADO Y PRÁCTICAS EXTERNAS PRÁCTICAS EXTERNAS
Trabajo de Fin de Grado TFG 7 y 8 SEM 12 TRABAJO FIN DE GRADO Y PRÁCTICAS EXTERNAS TRABAJO FIN DE GRADO
OPTATIVA III OPT 8 SEM 6
OPTATIVA IV OPT 8 SEM 6
EL ALUMNO DEBERÁ CURSAR DOS DE LAS SIGUIENTES ASIGNATURAS OPTATIVAS:
ASIGNATURA CAR. SEM CRD MÓDULO MATERIA
Infografía 3D II OP 8SEM 6 PROCESOS DE CREACIÓN Y EXPRESIÓN DIGITAL EXPRESIÓN ARTÍSTICA
Recorridos Museológicos e Instalaciones Interactivas OP 8SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS COMUNICACIÓN
Planificación de Aplicaciones del Videojuego en el Campo de la Salud OP 8SEM 6 CONOCIMIENTO DE SISTEMAS JUGABLES Y PLANIFICACIÓN DE ESTRATEGIAS DE JUEGO BASES DE CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO
Diseño de Juegos en Red y Sistemas Multijugador OP 8SEM 6 CONOCIMIENTO DE SISTEMAS JUGABLES Y PLANIFICACIÓN DE ESTRATEGIAS DE JUEGO BASES DE CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO
Serious Games OP 8SEM 6 BASES PARA UNA TEORÍA DE LOS VIDEOJUEGOS EDUCACIÓN
Actividades Formativas Complementarias OP 8SEM 6 ACTIVIDADES FORMATIVAS COMPLEMENTARIAS ACTIVIDADES FORMATIVAS COMPLEMENTARIAS
De la relación de asignaturas optativas que configuran el plan de estudios, los alumnos podrán escoger entre las asignaturas que la Universidad oferte cada curso académico y que serán publicadas en el libro de Planes de Estudios para la matrícula. Así mismo la Universidad, una vez finalizado el periodo de matrícula se reserva el derecho de apertura de dichas asignaturas optativas dependiendo del número de alumnos matriculados.

 

DIPLOMA EN TECHNICAL ARTIST
ASIGNATURA CAR. SEM CRD
Aplicaciones interactivas* TP 7 SEM 3
Efectos especiales* TP 7 SEM 3
Proyecto Final* TP 8 SEM 3
Presentación y comunicación de proyectos* TP 8 SEM 3
*Asignaturas que se imparten en inglés

Estructura del plan de estudios

Descripción de los módulos/materias Descargar
Distribución de créditos Descargar

Competencias a adquirir por el alumno

Competencias a adquirir por el alumno Descargar

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    Puede consultar la información ampliada en la web: www.ufv.es/politica-de-privacidad-doiu/

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