QUIÉNES SOMOS
QUIÉNES SOMOS
La leyenda es ese tipo de historia que despierta una emoción admirativa; un texto que apela directamente a la vivencia emocional de los espacios a los cuales confirma como especialmente perfectos, sublimes, notables, llenos de significado, una emoción radicalmente positiva y placentera, que interesa y sorprende.
El proyecto del Legendario Hispánico Español se propone preservar, conservar y difundir los textos más relevantes de la leyenda literaria española en el siglo XIX. En este sentido, le han sido concedidos tres proyectos financiados:
- Proyecto “Legendario Literario Hispánico del siglo XIX: diseño e implantación de una narrativa transmedial, IP Belén Mainer Blanco y Pilar Vega Rodríguez, DLLHO19_transmedia, Proyecto PID2023-152730OB-I00, Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades, Proyectos de Generación de Conocimiento 2023, 2024-2028.
- Proyecto “Legendario literario hispánico del s. XIX. Difusión y usos culturales y creativos”, IP Pilar Vega Rodríguez, RTI2018-096493-B-I00, Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades, 01/01/2019-31/12/2022.
- Proyecto “Diseño de un legendario hispánico del siglo XIX accesible online”, IP Pilar Vega Rodríguez, FFi-2013-43241, Programa Estatal de Investigación, Desarrollo e Innovación Orientada a Retos de la Sociedad. 01/01/2014-31/12/2017.
MIEMBROS DE INVESTIGACIÓN
Catedrática de Literatura Española en la Universidad Complutense y coordinadora del Máster en Escritura Creativa en esta universidad. Especialista en literatura popular española y comparada del siglo XIX. Ha publicado numerosos trabajos sobre el legendario español, folklore y literatura, y literatura fantástica. Ha liderado tres proyectos nacionales I+D sobre la dinamización del patrimonio literario popular para los nuevos públicos, a lo largo de los cuales se construyó el repositorio virtual descubreleyendas.es, parcialmente alojado en la Biblioteca Virtual Cervantes, y se publicó el Videojuego Caminos Legendarios sobre las tradiciones medievales de Ávila y la figura de Jimena Blázquez.
Profesora y directora del Grado en Creación y Narración de Videojuegos de la Universidad Francisco de Vitoria desde 2015. Especializada en Teoría y Comunicación del Videojuego y Narrativa Transmedial en digital media. Es miembro del panel de expertos de Artes y Humanidades de la Fundación Madri+d y la Agencia Canaria de Calidad Universitaria y Evaluación Educativa. Es fundadora del Grupo de Investigación `Usos formativos e identidad narrativa de los videojuegos´ y ha liderado y participado en proyectos de investigación sobre el patrimonio literario popular y la narrativa digital. Las principales aportaciones científicas publicadas se pueden consultar en https://orcid.org/0000-0003-4527-6353“.
Profesora titular de Lengua española en la Facultad de Filología de la Universidad Complutense de Madrid. Su trayectoria investigadora y docente se reparte en dos líneas fundamentales: la historia de la lexicografía del español y la formación de profesores de español como lengua extranjera. En ambas líneas ha participado (y participa) en varios proyectos I+D, como o “Biblioteca Virtual de la Filología Española. Fase IV: implementaciones y mejoras. Metabúsquedas. Gestores bibliográficos” (PID2020-112795GB-I00, 2021-2024). Ha sido co-coordinadora del ‘Máster de Español como segunda lengua’ de la UCM durante el curso 2016-2017 y ha sido coordinadora del examen del Instituto Cervantes DELE en su sede de la Universidad Complutense desde 2009 a 2013.
Profesora de Literatura y medios de comunicación en la Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense de Madrid (Sección Departamental de Literaturas hispánicas y Bibliografía). Su principal línea de investigación consiste en el estudio de la relación entre literatura y medios de comunicación, especialmente entre literatura y periodismo. Es autora de diversos artículos y publicaciones sobre escritores de los s. XIX, XX y XXI, y fenómenos culturales como el folletín. Ha participado en los últimos años en diversos Proyectos de Investigación como “Cartas a Teresa, digitalización, contextualización y análisis de redes de las cartas de Jorge Guillén a su hija (1948-1984)”, PID2019-105015RB-I00.
Profesora Contratada-Doctora en el Departamento de Sociología y Ciencias de la Comunicación de la Universidade da Coruña (UDC). Imparte docencia en la Facultad de Ciencias de la Comunicación, en materias como Producción de la Animación y el Videojuego y Proyecto de Animación. Durante varios años también fue responsable de la asignatura de Estrategias de Comunicación Multimedia, enfocada en el diseño de contenidos transmedia. Sus líneas de investigación están en el ámbito de la estructura y las políticas de la comunicación y la cultura. Sus publicaciones más recientes abordan cuestiones sobre políticas cinematográficas, cine europeo y sostenibilidad en la industria del videojuego. Enlace a mi perfil en el Portal de investigación de la UDC: https://portalinvestigacion.udc.gal/investigadores/213069/detalle
Doctor en Bellas artes y Licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universidad Complutense de Madrid. Especializado en técnicas de modelado digital orientadas a la creación de narrativas que emplean herramientas de realidad mixta (realidad virtual, realidad aumentada y realidad extendida) en el campo audiovisual, de las bellas artes y de los videojuegos. Máster universitario de Profesor de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas. Profesional con más de 15 años de experiencia, llegando a coordinar durante 4 años el departamento de grafismo de Antena 3 Noticias. Fundador de la productora El Último Signo Servicios audiovisuales, centrada en la producción de contenido audiovisuales, así como la creación de aplicaciones y videojuegos que potencien el uso de las herramientas de realidad virtual y realidad aumentada. Instructor autorizado de Unreal (Gold Badge) por Epic Games desde 2022.
Doctor en Ingeniería Informática. Máster en Desarrollo de Videojuegos. Máster de Profesorado. Diseñador y programador de videojuegos, especialista en XR.
GRUPO DE TRABAJO
Profesor Titular de Universidad en el Departamento de Periodismo y Nuevos Medios en la Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense, en la que ha desarrollado su vida académica. Fue dos décadas Profesor Titular en el Departamento de Filología Española III hasta que solicitó el paso al área de Periodismo. Ha impartido asignaturas en Grado como Literatura Universal Contemporánea, Literatura y Medios Audiovisuales; y en asignaturas del Máster el de Investigación en Periodismo y el de Escritura Creativa. Organizador habitual de congresos, jornadas y seminarios, muchos de ellos centrados en cuestiones de género, como los anuales de “Mujeres de Tres Culturas”, con el último realizado sobre “Heroínas y Villanas. Aspectos mitológicos y legendarios de los personajes femeninos”. Está también su focalización en el estudio de los aspectos interculturales de la comunicación y el papel de los estereotipos. Editor de libros y revistas, es creador y editor de “Especulo. Revista de Estudios Literarios”, un proyecto pionero de edición digital, una de las primeras en Europa, galardonada en múltiples ocasiones y con audiencias millonarias que marcó un camino en la consolidación del tránsito hacia lo digital. Es director desde 2011 del Cinefórum de la Facultad de Ciencias de la Información (UCM), que se celebra semanalmente durante el curso académico.
Profesora titular, habilitada a dirigir investigaciones, en la Universidad de Lorraine (Nancy, Francia), y responsable del Master Lenguas y Sociedades – Oficios del Turismo. Realicé mi tesis sobre las Leyendas Tradicionales de José Zorrilla, exploré otros ejes de investigación pero siempre enfocándome en las cuestiones de Cultura, Patrimonio y Memoria y dirigiendo mi trabajo hacia el tema del turismo cultural, particularmente literario y de leyendas.
Desarrollador especializado en el área de modelado 3D, animación e interfaz y experiencia de usuario, con títulos en consolas y aplicaciones VR y AR. Profesor en el grado en Creación y Narración de Videojuegos en la Universidad Francisco de Vitoria. Investigador en innovación docente en videojuegos, aprendizaje, accesibilidad y nuevas tecnologías de representación tridimensional.
Fernando Núñez Herrera, con más de 30 años de experiencia en el sector audiovisual, es uno de los fundadores de la productora Esto Va Enserio. A lo largo de su trayectoria ha desempeñado labores de director, productor, guionista, editor y especialista de VFX. Es el encargado de la dirección y producción de la parte de ficción en el proyecto.
Profesora Ayudante Doctora de la Facultad de Ciencias de la Comunicación de la Universidade da Coruña. Integrante del grupo de investigación Tecnologías Creativas e Inteligencia Artificial (TCIA) y del Centro de Investigación en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (CITIC). Doctora en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y Graduada en Comunicación Audiovisual por la Universidade da Coruña. Imparte docencia en el Grado de Creación Digital, Animación y Videojuegos, en las materias Sonido y Proyecto de Animación.
Profesor en Universidade da Coruña con un amplio recorrido profesional en el sector de la animación. Licenciado en Bellas Artes y titulado superior en Cine de Animación por la Escuela de Cine y del Audiovisual de Madrid. Sus líneas de investigación se centran en el estudio de los principios artísticos y técnicos de la animación, el arte conceptual y el impacto de las nuevas tecnologías en el sector profesional de la animación y los videojuegos. Tiene experiencia profesional como asistente de producción, animador stop-motion, animador 3D, rigger y artista conceptual en proyectos como “Las Aventuras de Fluvi”, “Pos eso”, “Capture the flag”, “Tadeo Jones 2”, “Clay Kids”, “Helen’s little school”, “A trote”. Imparte docencia en el grado de Creación Digital, Animación y Videojuegos y en el Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos de UDC.
Responsable del Repositorio DDFV, experta en acceso abierto. Diplomada en Biblioteconomía y Documentación y Licenciada en Comunicación por la Universidad de Extremadura.
PID2023-152730OB-I00 financiado por MICIU/AEI /10.13039/501100011033 y por FEDER, UE
