48 horas, un videojuego creado desde cero y un primer premio que les ha llevado hasta la Fórmula 1. Los alumni del Grado en Creación y Narración de Videojuegos de la Universidad Francisco de Vitoria (UFV) David Luna, Yago Reyero Martín, Pablo Guix Casso, Álvaro Pineda Morel y Daniel de Linos han presentado 'What The Racing' durante el Gran Premio de España de Fórmula 1 celebrado este fin de semana en Madrid.

El proyecto obtuvo el primer premio al Mejor Videojuego en la XII HackJam de Madrid in Game, iniciativa del Ayuntamiento de Madrid que desafía a sus participantes a desarrollar una experiencia jugable en solo 48 horas. Esta edición, dedicada precisamente a la velocidad y los juegos de carreras, reunió a 84 participantes organizados en distintos equipos.
El reto iba mucho más allá de tener una buena idea. Los participantes tuvieron que desarrollar in situ un videojuego funcional y jugable, con una experiencia máxima de tres minutos, y defender el resultado ante un jurado. Innovación, viabilidad, jugabilidad, narrativa, impacto, diseño, arte y conexión con el tema propuesto fueron algunos de los criterios utilizados para evaluar los proyectos.
Un videojuego que convierte al jugador en comisario de carrera
What The Racing propone darle la vuelta a la lógica habitual de los videojuegos de motor. Aquí el jugador no compite por ser el más rápido: debe descubrir quién ha infringido las reglas. El jugador adopta el papel de un inspector encargado de analizar una carrera para detectar las infracciones cometidas por los pilotos. Para resolver cada situación tiene que revisar las imágenes procedentes de diferentes cámaras, desplazarse por la línea temporal y aplicar correctamente las normas de una competición deliberadamente imprevisible.
La propuesta consiguió imponerse al resto de proyectos presentados en la HackJam y obtuvo el primer premio de esta duodécima edición. Madrid in Game destacó el nivel de los videojuegos desarrollados y la diversidad de soluciones planteadas por los participantes a partir de un mismo reto.
El reconocimiento abrió además una oportunidad especialmente vinculada al propio concepto del videojuego: presentarlo ante el público coincidiendo con el Gran Premio de España de Fórmula 1 en Madrid. Madrid in Game facilitó al equipo un espacio en el entorno exterior del circuito desde el que pudieron mostrar y dar a probar su creación.
El escenario tiene una dimensión particular este año. Madrid ha acogido por primera vez el Gran Premio de España en el nuevo circuito Madring, en IFEMA Madrid, dentro del acuerdo que mantendrá la competición en la capital hasta 2035. El estreno reunió alrededor de 350.000 asistentes durante el fin de semana.
Crear, decidir y resolver problemas bajo presión
El resultado adquiere especial interés por el proceso que hay detrás. Una ‘game jam’ reproduce de manera intensiva algunas de las dinámicas habituales del desarrollo profesional de videojuegos: equipos multidisciplinares, restricciones de tiempo, decisiones constantes, problemas técnicos y creativos y la necesidad de llegar a un producto funcional.
En apenas 48 horas, el equipo tuvo que transformar una idea en una experiencia jugable, repartir responsabilidades, resolver problemas y tomar decisiones sobre programación, diseño, arte y narrativa. Para los cinco alumni UFV, recién graduados, la experiencia supone además una transición especialmente directa entre la Universidad y la industria: un proyecto desarrollado bajo presión, evaluado por profesionales y presentado posteriormente ante público en uno de los grandes eventos internacionales celebrados este año en Madrid.
Ese recorrido —formarse, crear, competir y exponer el resultado en un contexto profesional— conecta con el enfoque del Grado en Creación y Narración de Videojuegos de la UFV, que busca acercar a los estudiantes desde su etapa universitaria a las dinámicas, perfiles y retos reales del sector.
Un segundo reconocimiento para el talento UFV
La presencia de la UFV en la XII HackJam se completó con un segundo reconocimiento. ‘Hold the Line’ recibió el premio Peer-to-Peer, concedido mediante la votación de los propios participantes del encuentro. Madrid in Game confirma que el Equipo 9 obtuvo este reconocimiento en una edición en la que se presentaron nueve videojuegos.
‘Hold the Line’ plantea también una interpretación poco convencional del género de carreras. En lugar de situar al jugador al volante, la experiencia se centra en algunos de los factores físicos y psicológicos asociados a la competición, como la presión, la pérdida de concentración o el aumento de las pulsaciones.

El reconocimiento de los propios participantes aporta una dimensión distinta al primer premio de ‘What The Racing’: son los compañeros que han trabajado bajo las mismas condiciones y restricciones quienes han destacado el proyecto.
Del aula a la industria del videojuego
Los dos reconocimientos permiten poner el foco en capacidades especialmente relevantes en una industria en plena transformación. El desarrollo de videojuegos integra programación, diseño, narrativa, arte y tecnología, pero un reto de 48 horas exige además interpretar un problema, priorizar, descartar alternativas, trabajar en equipo y tomar decisiones creativas cuando no existe una única respuesta correcta. Estas capacidades adquieren mayor relevancia con la incorporación de la inteligencia artificial a los procesos creativos y de desarrollo. A medida que estas herramientas permiten acelerar tareas de producción, programación o generación de contenidos, el valor del profesional se desplaza también hacia aquello que decide hacer con ellas: formular una propuesta propia, distinguir qué aporta valor, mantener la coherencia creativa y responder por el resultado final.
Para los recién graduados de la UFV, el recorrido de What The Racing resume ese paso hacia el ejercicio profesional: un videojuego concebido y desarrollado en 48 horas, reconocido por profesionales del sector y presentado posteriormente ante el público del Gran Premio de España de Fórmula 1.


