Un grupo de alumnos de segundo curso del Grado en Creación y Narración de Videojuegos de la UFV adapta un mando de Xbox y algunos de sus juegos para hacerlos accesibles a más personas. Esta iniciativa se desarrolla en el marco de la asignatura de “Responsabilidad Social” y “Uso y manejo de motores gráficos”.
Pozuelo de Alarcón (Madrid), 5 de abril de 2019 — Alumnos de la Universidad Francisco de Vitoria (UFV) han adaptado el mando de Microsoft denominado Adaptive Controller, para permitir el acceso de personas con discapacidad a juegos electrónicos también adaptados por los alumnos UFV. Esta acción se enmarca en la línea estratégica de educación de Xbox, que mantiene una colaboración con el Grado en Videojuegos de la UFV desde hace cinco años. La directora del Grado UFV, Belén Mainer, reconoce la importancia del apoyo de Microsoft en proyectos de responsabilidad social: “nos unen intereses comunes, ya que queremos fomentar las nuevas competencias digitales a través de la formación y el aprendizaje”.






