En un contexto en el que la inteligencia artificial está transformando ámbitos como la educación, la salud o la atención a colectivos vulnerables, iniciativas como **OdiseIA4Good ** buscan orientar el desarrollo tecnológico hacia problemas reales y soluciones con impacto social.
La segunda edición del Hackathon Internacional OdiseIA4Good se ha celebrado en Madrid con el objetivo de poner la inteligencia artificial al servicio de colectivos vulnerables. En ese marco, la Universidad Francisco de Vitoria (UFV) ha reforzado su presencia con siete proyectos presentados desde distintas facultades y departamentos, dos iniciativas premiadas y participación institucional en la firma del Llamamiento OdiseIA.
Una participación de la UFV que ha crecido en esta edición
La UFV ha aumentado su participación respecto al año anterior. En esta edición ha concurrido con siete proyectos, frente a los tres que presentó en 2025, y además ha vuelto a situarse como la institución con más inscripciones en el hackathon en ambas convocatorias.
Los proyectos han surgido desde diferentes áreas de la Universidad. Desde la Facultad de Educación y Psicología se ha presentado RISE IT; desde la Facultad de Derecho, Empresa y Gobierno[https://www.ufv.es/facultades-y-escuelas/facultad-de-derecho-empresa-y-gobierno/], Young Academy; desde el Centro de Emprendimiento UFV, Talentum Gaudium; y desde la Escuela Politécnica Superior, EquiJob, Desperdicio Zero, Ariadna y GoMad.
Dos proyectos vinculados a la UFV han sido premiados
Entre los reconocimientos obtenidos por la Universidad, RISE IT ha recibido el sexto premio del hackathon. En este proyecto ha participado Alejandra Saavedra Boss, alumna de 5º del doble Grado en Psicología y Criminología, con una plataforma orientada a ayudar a los centros educativos a detectar tendencias depresivas y ansiosas en los alumnos a través de herramientas no invasivas y con posibilidad de seguimiento profesional.
También ha sido reconocida Young Academy, que ha obtenido el noveno premio. La iniciativa ha sido desarrollada por Alicia Peña de la Puente, alumna de 5º del Doble Grado de Publicidad y Marketing, y ha planteado una plataforma para acompañar a familias con hijas de entre 12 y 16 años en la construcción de una relación saludable con el autocuidado, la cosmética y la imagen personal.
En total, se han presentado 118 proyectos y se han entregado 10 premios, de los que dos han recaído en propuestas vinculadas a la Universidad.
Siete iniciativas con enfoque social
La participación de la UFV ha mostrado una diversidad de enfoques en torno a la aplicación de la inteligencia artificial. Talentum Gaudium ha trabajado en el acompañamiento para mejorar el estado de ánimo de niños hospitalizados de larga duración, como pacientes con cáncer.
EquiJob se ha concebido como una plataforma de reclutamiento bidireccional para conectar a las empresas con talento procedente de colectivos vulnerables. Desperdicio Zero ha planteado la optimización de la comida en comedores sociales y apoyo a comensales con dificultades alimenticias.
Por su parte, Ariadna ha desarrollado un asistente capaz de detectar inactividad o tristeza en la voz y proponer conversaciones para mantener la mente activa y el ánimo estable. GoMad ha diseñado una plataforma de reparto de comida y productos básicos para personas mayores, personas con discapacidad o con movilidad reducida.
En conjunto, estas propuestas reflejan el enfoque del hackathon, orientado a impulsar soluciones útiles para personas mayores, pacientes, personas con discapacidad, migrantes y otros colectivos vulnerables. En la edición de 2026 participaron más de cien equipos de cinco continentes, y la organización la presenta como un espacio internacional de referencia para la innovación en inteligencia artificial con propósito social.
Presencia institucional en el Llamamiento OdiseIA
La participación de la UFV no se ha limitado a la competición. Vicente Noguerales ha acudido en representación de la Universidad a la firma del Llamamiento OdiseIA, un manifiesto suscrito en esta edición bajo el liderazgo de CRUE Universidades Españolas y que reclama modelos de financiación accesibles y sostenibles para proyectos de inteligencia artificial orientados al bien social y sitúa las consideraciones éticas en el centro de su desarrollo.
Este acto ha reforzado la dimensión universitaria de una edición que ha reunido a instituciones académicas, administraciones públicas y entidades sociales en torno a una misma idea: que la inteligencia artificial debe desarrollarse con criterios de responsabilidad, utilidad social y atención a las personas más vulnerables. La ceremonia de clausura congregó además a cerca de 300 asistentes del ámbito institucional, académico, empresarial y social.
Innovación, emprendimiento y formación con impacto
La participación en OdiseIA4Good conecta con una línea de trabajo que la UFV ya viene impulsando en el ámbito del emprendimiento y la innovación aplicada. En la edición anterior del hackathon, la universidad destacó el valor de estas experiencias para que los alumnos puedan aplicar conocimientos del aula, desarrollar competencias transversales y enfrentarse a retos reales con un enfoque de bien común.
De hecho, "este tipo de iniciativas despiertan el espíritu emprendedor de los estudiantes y fortalecen la colaboración interdisciplinar entre facultades, un elemento especialmente relevante en un ámbito como la inteligencia artificial, que exige cada vez más diálogo entre perfiles tecnológicos, sociales, educativos y humanísticos", explicaba Vicente Noguerales.
Una apuesta por una IA con propósito
Con esta participación, la UFV consolida su presencia en OdiseIA4Good como un entorno en el que formación, innovación y servicio a la sociedad avanzan de la mano. Los siete proyectos presentados y los reconocimientos obtenidos reflejan una manera de entender la inteligencia artificial no como un fin en sí misma, sino como una herramienta al servicio de necesidades concretas y de personas concretas.



